실기_1과목_소프트웨어개발의 기초
1과목] 실무 알고리즘 응용1장] 소프트웨어개발의 기초 Section01. 객체지향 기법의 개요 - 객체지향 기법현실세계의 개체를 하나의 객체로 만들어 소프트웨어 개발 시 이 객체들을 조립하여 작성할 수 있도록 하는 기법 -> 소프트웨어 위기의 해결책-> 소프트웨어의 재사용 성 및 확장 용이 -> 고품질 소프트웨어 개발 및 유지보수 굿-> 복잡한 구조 -> 단계/ 계층적 표현-> 멀티미디어 데이터 및 병렬처리 지원-> 사용자 개발자 쉽게 이해 가능-> 객체, 클래스, 메세지로 구성되어 있음 1. 객체 (Object): 데이터와 메서드를 묶어 놓은 하나의 소프트웨어 모듈.데이터 : 객체가 가지고 있는 정보로 속성이나 상태등을 나타낸다. (= 속성, 상태, 변수, 상수, 자료구조)메서드 : 객체가 수행하는 ..
2018. 8. 27. 23:38